Игра Rust Дом загадок пароли от комнат с первой по последнюю: 0 - 1234 (Вход в дом - правила) 1 - 1990 (Пароль в магазине) 2 - 1830 (Патроны количество) 3 - 3824 (картинкы смотреть в тайнике) 4 - 3275 (прихвати бенокль надо смотреть вверх) 5 - 2101 (число на картинке 0 ) 6 - 6410 (количество на картинке знаков) 7 - 4444 (квадрат малевича углы 4 по 4) 8 - 7120 ( нарисована картинка по другому) 9 - 1322 (числа от открытых до закрытых ящиков) 10 - 1035 (дорисовать надо линии на картинках чтоб получить пароль) 11 - 4680 (ящики пароль куда смотрят) 12 - 3141 далее 5926 потом 5358 (3 двери >>> пароль ето число ПИ ) 13 - 2461 (цвета радуги) 14 - 6068 (разворот картинки на стене) 15 - 1319 (разница в часах страны GMT) 16 - 0135 далее 0181 потом 0137 (картинки коды в альт + Виндовс) 17 - 2656 (цифры римскии - с картинки) 18 - 5418 (Костёр 1 бачок 0 двоичний код) 19 - 0251 (цифры для слепых) 20 - 3456 21 -1597 22 - 5470 23 - 1056 6 1 1.5 24 - 1622 25 - 3389 rust gfhjkb jn rjvyfn gjl yjvthjv |
vfqk jfdshnejoj ufql Riot Games официально опубликовали тизер-трейлер нового чемпиона League of Legends, и выглядит он чертовски красиво. Вероятно, что новый чемпион будет стрелком нижней линии, однако зная последних чемпионов, не стоит делать выводы на данном этапе. Хотя последний стрелок Калиста вышла аж год назад. "Я сделаю вас красивыми. Я сделаю вас совершенными". |
reksai гайд htrcfq ufql
Пассивное умение: Ярость Зер'Сай Q: Гнев королевы/Поиск жертвы |
Калиста - дух предательски убитой женщины, который подвергся воздействию темных сил Сумрачных островов. Владеющая магией мертвых Калиста предлагает познавшим горечь предательства жителям Рунтерры заключить договор: душа в обмен на возмездие. Калиста - стрелок, который тесно взаимодействует с заключившим с ней договор союзником для изнурения своих врагов благодаря способности наносить существенный урон на постоянной основе. Эффективность Калисты в большей степени зависит от плотности взаимодействия с остальными членами команды, нежели от индивидуального владения механикой. Этот чемпион хорош и сам по себе, но полностью он может раскрыться лишь в синергии с заключившим с ним договор союзником, которая позволяет ему наносить дополнительный урон и эффективно использовать абсолютное умение. Способности Боевая готовность (пассивное умение) Во время боя Калиста использует правый щелчок мыши не для отмены анимации автоатаки, а для прыжка в выбранном направлении после автоатаки. Калиста прыгает на большее расстояние, если она убегает от своей цели. Пронзающее копье [Q] Калиста бросает в выбранном направлении копье, которое наносит урон первой цели на своем пути и накладывает на нее заряд Раздирания [E]. Также при использовании этого умения срабатывает Боевая готовность (пассивное умение). Дух-хранитель [W] Пассивно: Контроль души: когда Калиста и связанный с ней договором союзник одновременно атакуют миньона, монстра или вражеского чемпиона, они наносят цели дополнительный магический урон. Раздирание [E] Копья, брошенные Калистой п ... Читать дальше » |
Пассивка: Воля императора Сокращение перезарядки увеличивает скорость атаки Азира. Пассивка 2 (активный эффект): Солнечный диск Азир устанавливает на основание разрушенной башни солнечный диск (на развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя), который в течение короткого времени действует как башня, однако наносит увеличенный урон. Кроме того, Азир получает золото за каждого убитого диском миньона и чемпиона. Если Азир отходит от диска слишком далеко или умирает, броня диска уменьшается. Q: Неумолимые пески Азир отдает приказ всем песчаным воинам сделать бросок к указанной точке. Воины наносят урон всем врагам на своем пути и замедляют их. Азир призывает дух шуримского бойца - песчаного воина, которого нельзя выбрать в качестве цели. Император может использовать автоатаку, чтобы отдать приказ воинам атаковать за него, нанося урон всем врагам на прямой линии. Песчаные воины будут вступать в бой, даже если расстояние между Азиром и целью больше его дальности атаки. Воины возвращаются обратно в песок либо по прошествии короткого промежутка времени, либо если император отходит от них слишком далеко. Азир совершает обманный маневр, делая бросок к выбранному песчаному воину. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и подбрасывает врага в воздух, после чего получает щит. R: Разделяй и властвуй Азир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон. По завершении броска воины образуют непреодолимую для врагов стену щитов, через которую нельзя ни пройти, ни сделать рывок. Союзники Азира могут проходить сквозь стену, при этом их скорость передвижения увеличивается. Призванным с по ... Читать дальше » |
Для большинства время идет не останавливаясь — но не для Гнара. Тысячелетия назад этот йордл попал в ловушку из истинного льда и оказался заморожен (в прямом смысле этого слова) во времени. Шли века, цивилизации сменяли друг друга, а доисторический йордл все так же безучастно смотрел на мир из своей ледяной темницы. Но ничто на свете — даже истинный лед — не способно удерживать Гнара вечно. Настал тот час, когда йордлу удалось вырваться из ледяного плена. Он скитался по Рунтерре, пока не нашел приют у своих далеких потомков. Но вскоре они обнаружили, что внутри мальчика скрывается зверь. Умения Гнара Ген ярости (пассивное умение); |
История Браума началась во Фрельйорде, и по мере того как росли его сила и стойкость, все больше людей слагали легенды о нем. Сегодня его подвиги вдохновляют всех — от самых бедных крестьян до самых жестоких грабителей. И вот он снова готов нести свой щит в гущу сражений, зная, что с ним будут надежды и любовь всего Фрельйорда.
Умения Браума на русском гайд + руны + мастери
|
новый гайд велкоз vel'koz guide чемпион билд Как играть за Вел’Коза / Vel’koza Вел’Коз — дальнобойный маг, призванный наносить огромный урон в затяжных боях. С самого начала игры он может нападать на противника издалека и держать его на расстоянии. Вел’Коз не отличается живучестью и нуждается в помощи соратников для того, чтобы продемонстрировать весь свой разрушительный потенциал в конце матча. Средняя линия: Вел’Коз — существо, обладающее огромной мощью, но не скоростью, и потому предпочитает вести свои исследования на средней линии Ущелья призывателей. На ней башни расположены ближе друг к другу, и это позволяет Оку Бездны быстрее оказаться под их защитой, если вражеский лесник решит вдруг встать между ним и объектами его изучения. Автоатаки Вел’Коза бьют на сравнительно небольшое расстояние, что заставляет его держаться поближе к схватке. Впрочем, у него достаточно возможностей для того, чтобы убедить противника воздержаться от атаки. Если враг находится среди своих миньонов, он уязвим для Пролома в Бездну [W], а на открытом пространстве ничто не спасет его от Плазменного деления [Q]. Вел’Козу выгодно часто использовать умения: заряды Органического разрушения наносят существенный чистый урон, вынуждая противника выбирать, продолжать ли убивать миньонов ради золота или отступить и дождаться, когда они спадут. Агрессивно настроенные враги рискуют быстро погибнуть из-за Пролома в Бездну [W] и последующего Тектонического сдвига [E]; те же, кто рискнет повернуться к Вел’Козу спиной и бежать, продолжат получать существенный урон
...
Читать дальше »
|
Как работает новая ранговая система в LoL`е? Все просто. Игровая статистика в ранговых играх была обнулена не полностью. У каждого игрока остался скрытый MMR (то есть аналог эло предыдущих сезонов). Играя 10 отборочных матчей в новом ранговом сезоне, вы не окажетесь в самом нижнем дивизионе, если проиграете все или большую часть отборочных матчей, или когда выиграете все матчи, не попадете в Алмаз, если прошлый сезон вы были в Серебре. Но завершив серию из 10 квалификационных матчей, любой игрок может как упасть, так и подняться на 1-2 дивизиона. Поэтому не стоит бояться играть ранкеды из-за страха провалить отбор и оказаться на самом дне элохелла. Чтобы снова получить значок дивизиона, соответствующий уровню вашей игры, достаточно сыграть 10 соло/дуо игр или 5 игр командой. Теперь, играя в I дивизионе, лолеры не будут получать уменьшенное количество LP (league points – очки лиги), и продвигаться по дивизионам станет немного легче. Всем удачи и побольше пентакиллов на Полях Правосудия в новом сезоне! |
"Поединок" начинается! Вставайте в новую очередь в Воющую бездну и вызывайте врагов (и друзей) на дуэль или схватку 2х2. Вы сами решите, каким образом добиться победы: пролить первую кровь (или первыми совершить два убийства в режиме 2x2), уничтожить 100 миньонов или разрушить вражескую башню. Поединок продлится с 19 декабря по 2 января - так что не теряйте времени и отправляйтесь в Воющую бездну прямо сейчас! Только там вы сможете продемонстрировать свое мастерство дуэлянта или умение играть в паре.
|