халявные рп в лол бесплатно скины герои новые




раст пароли от дома загадок дядя федр

Игра Rust Дом загадок пароли от комнат с первой по последнюю:

0 - 1234     (Вход в дом - правила)

1 - 1990  (Пароль в магазине)

2 - 1830 (Патроны количество)

3 - 3824 (картинкы смотреть в тайнике)

4 - 3275 (прихвати бенокль надо смотреть вверх)

5 - 2101 (число на картинке 0 )

6 - 6410 (количество на картинке знаков)

7 - 4444 (квадрат малевича углы 4 по 4)

8 - 7120 ( нарисована картинка по другому)

9 - 1322 (числа от открытых до закрытых ящиков)

10 - 1035 (дорисовать надо линии на картинках чтоб получить пароль)

11 - 4680 (ящики пароль куда смотрят)

12 - 3141  далее   5926 потом   5358   (3 двери >>> пароль ето число ПИ PI constant.svg)

13 -  2461 (цвета радуги)

14 - 6068 (разворот картинки на стене)

15 - 1319 (разница в часах страны GMT)

16 - 0135 далее 0181 потом 0137 (картинки коды в альт + Виндовс)

17 - 2656 (цифры римскии - с картинки)

18 - 5418 (Костёр 1 бачок 0 двоичний код)

19 - 0251 (цифры для слепых)

20 - 3456

21 -1597

22 - 5470

23 - 1056 6 1 1.5

24 - 1622

25 - 3389

rust gfhjkb jn rjvyfn gjl yjvthjv

Категория: Гайды | Просмотров: 3295 | Добавил: cheater | Дата: 24.12.2017

vfqk jfdshnejoj ufql

Riot Games официально опубликовали тизер-трейлер нового чемпиона League of Legends, и выглядит он чертовски красиво. Вероятно, что новый чемпион будет стрелком нижней линии, однако зная последних чемпионов, не стоит делать выводы на данном этапе. Хотя последний стрелок Калиста вышла аж год назад.

"Я сделаю вас красивыми. Я сделаю вас совершенными".

Категория: Гайды | Просмотров: 2944 | Добавил: cheater | Дата: 09.01.2016 | Комментарии (35)

reksai гайд htrcfq ufql

Пассивное умение: Ярость Зер'Сай
При каждой автоатаке Рек'Сай увеличивает запас ярости. Уход под землю [W] поглощает накопленную ярость и на короткое время увеличивает восстановление здоровья.

Q: Гнев королевы/Поиск жертвы
Гнев королевы (на поверхности)
Рек'Сай выходит из себя, и три ее следующие автоатаки наносят урон всем окружающим врагам.
Поиск жертвы (под поверхностью)
Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося урон всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их.
W: Уход под землю/Выход на поверхность
Уход под землю (на поверхности)
Рек'Сай зарывается под землю, активируя Подземное чутье - уникальный навык, который позволяет ей чувствовать перемещение врагов на большом расстоянии и увеличивает ее скорость передвижения ценой уменьшения радиуса обзора и потери возможности проводить автоатаки. Во время действия этого умения Рек'Сай может проходить сквозь бойцов.
Выход на поверхность (под поверхностью)
Рек'Сай вырывается наружу, подбрасывая в воздух окружающих ее врагов и нанося им урон.
E: Яростный укус/Тоннель
Яростный укус (на поверхности)
Рек'Сай кусает врага, нанося ему тем больший урон, чем больше у нее ярости. Когда у Рек'Сай максимальный запас ярости, она наносит цели чистый урон.
Тоннель (под поверхностью)
Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах.
R: Натиск Бездны
Пассивно: Скорость атаки Рек'Сай увеличена.
Активно: Рек&# ... Читать дальше »

Категория: Гайды | Просмотров: 2334 | Добавил: gam3r | Дата: 05.01.2015 | Комментарии (0)

Калиста - дух предательски убитой женщины, который подвергся воздействию темных сил Сумрачных островов. Владеющая магией мертвых Калиста предлагает познавшим горечь предательства жителям Рунтерры заключить договор: душа в обмен на возмездие. 

Калиста - стрелок, который тесно взаимодействует с заключившим с ней договор союзником для изнурения своих врагов благодаря способности наносить существенный урон на постоянной основе. Эффективность Калисты в большей степени зависит от плотности взаимодействия с остальными членами команды, нежели от индивидуального владения механикой. Этот чемпион хорош и сам по себе, но полностью он может раскрыться лишь в синергии с заключившим с ним договор союзником, которая позволяет ему наносить дополнительный урон и эффективно использовать абсолютное умение. 

Способности 

Боевая готовность (пассивное умение) 

Во время боя Калиста использует правый щелчок мыши не для отмены анимации автоатаки, а для прыжка в выбранном направлении после автоатаки. Калиста прыгает на большее расстояние, если она убегает от своей цели. 

Пронзающее копье [Q] 

Калиста бросает в выбранном направлении копье, которое наносит урон первой цели на своем пути и накладывает на нее заряд Раздирания [E]. Также при использовании этого умения срабатывает Боевая готовность (пассивное умение). 

Дух-хранитель [W] 

Пассивно: Контроль души: когда Калиста и связанный с ней договором союзник одновременно атакуют миньона, монстра или вражеского чемпиона, они наносят цели дополнительный магический урон. 
Активно: Калиста приказывает духу-хранителю наблюдать за выбранной областью. Дух несколько раз перемещается в пределах этой области по прямой из одной крайней точки в другую. Он уязвим к атакам со спины и видит сектор перед собой. Обнаружив вражеского чемпиона, дух издает предупредительный крик. 

Раздирание [E] 

Копья, брошенные Калистой п ... Читать дальше »

Категория: Гайды | Просмотров: 2225 | Добавил: gam3r | Дата: 05.01.2015 | Комментарии (0)


ufql yf fpbhf гайд azira guide


Способности 

 Пассивка: Воля императора 

Сокращение перезарядки увеличивает скорость атаки Азира. 

 Пассивка 2 (активный эффект): Солнечный диск 

Азир устанавливает на основание разрушенной башни солнечный диск (на развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя), который в течение короткого времени действует как башня, однако наносит увеличенный урон. Кроме того, Азир получает золото за каждого убитого диском миньона и чемпиона. Если Азир отходит от диска слишком далеко или умирает, броня диска уменьшается. 

 Q: Неумолимые пески 

Азир отдает приказ всем песчаным воинам сделать бросок к указанной точке. Воины наносят урон всем врагам на своем пути и замедляют их. 
 W: Востань! 

Азир призывает дух шуримского бойца - песчаного воина, которого нельзя выбрать в качестве цели. Император может использовать автоатаку, чтобы отдать приказ воинам атаковать за него, нанося урон всем врагам на прямой линии. Песчаные воины будут вступать в бой, даже если расстояние между Азиром и целью больше его дальности атаки. Воины возвращаются обратно в песок либо по прошествии короткого промежутка времени, либо если император отходит от них слишком далеко. 
 E: Подвижный песок 

Азир совершает обманный маневр, делая бросок к выбранному песчаному воину. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и подбрасывает врага в воздух, после чего получает щит. 

 R: Разделяй и властвуй 

Азир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон. По завершении броска воины образуют непреодолимую для врагов стену щитов, через которую нельзя ни пройти, ни сделать рывок. Союзники Азира могут проходить сквозь стену, при этом их скорость передвижения увеличивается. Призванным с по ... Читать дальше »

Категория: Гайды | Просмотров: 3089 | Добавил: gam3r | Дата: 05.01.2015 | Комментарии (0)

Для большинства время идет не останавливаясь — но не для Гнара. Тысячелетия назад этот йордл попал в ловушку из истинного льда и оказался заморожен (в прямом смысле этого слова) во времени. Шли века, цивилизации сменяли друг друга, а доисторический йордл все так же безучастно смотрел на мир из своей ледяной темницы. Но ничто на свете — даже истинный лед — не способно удерживать Гнара вечно. Настал тот час, когда йордлу удалось вырваться из ледяного плена. Он скитался по Рунтерре, пока не нашел приют у своих далеких потомков. Но вскоре они обнаружили, что внутри мальчика скрывается зверь.

Умения Гнара

Ген ярости (пассивное умение);
Гнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его броню, сопротивление магии, здоровье и силу атаки за счет уменьшения скорости передвижения, скорости атаки и дальности атаки. Если Мини-Гнар не использует умение, он в любом случае превратится в Мега-Гнара через несколько секунд после заполнения шкалы ярости. Находясь в форме Мега-Гнара, Гнар постепенно начинает успокаиваться и, выпустив пар, превращается обратно в Мини-Гнара, на несколько секунд теряя способность набирать ярость.
Мини-Гнар: Бросок бумеранга;
Гнар бросает бумеранг в выбранном направлении, который наносит урон первому врагу на своем пути и замедляет его. Поразив врага, бумеранг замедляется и возвращается к Гнару, нанося уменьшенный урон всем врагам на своем пути. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга значительно сокращается.
Мега-Гнар: Бросок валуна;
Гнар бросает огромный валун в выбранном направлении. Валун наносит урон первому врагу на своем пути, замедляя всех врагов в зоне поражения. Если Гнар подберет валун после его приземления, время перезарядки Броска валуна сократится.< ... Читать дальше »

Категория: Гайды | Просмотров: 4035 | Добавил: gam3r | Дата: 05.01.2015 | Комментарии (0)

История Браума началась во Фрельйорде, и по мере того как росли его сила и стойкость, все больше людей слагали легенды о нем. Сегодня его подвиги вдохновляют всех — от самых бедных крестьян до самых жестоких грабителей. И вот он снова готов нести свой щит в гущу сражений, зная, что с ним будут надежды и любовь всего Фрельйорда.

 

Умения Браума на русском гайд + руны + мастери


Оглушающие удары (пассивное)
Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов. После того, как враг получает первый заряд, автоатаки союзников также начинают накладывать Оглушающие удары. Накопив четыре заряда, враг оглушается и получает дополнительный магический урон. В течение некоторого времени он не может получить новых зарядов.


Укус зимы [Q]
Браум стряхивает лед со своего щита, направляя его прямо вперед. Цель, пораженная льдом, получает магический урон (величина его зависит от максимального запаса здоровья Браума), замедляется и получает заряд Оглушающий ударов.


Прячься за меня [W]
Браум бросается на помощь выбранному союзнику, вставая между ним и ближайшим вражеским чемпионом. Браум и его цель на несколько секунд получают дополнительные броню и сопротивление магии (их величина зависит от общего количества брони и сопротивления магии Браума).


Неуязвимый [E] ... Читать дальше »

Категория: Гайды | Просмотров: 3918 | Добавил: gam3r | Дата: 15.05.2014 | Комментарии (0)

новый гайд велкоз vel'koz guide чемпион билд


Как играть за Вел’Коза / Vel’koza

Вел’Коз — дальнобойный маг, призванный наносить огромный урон в затяжных боях. С самого начала игры он может нападать на противника издалека и держать его на расстоянии. Вел’Коз не отличается живучестью и нуждается в помощи соратников для того, чтобы продемонстрировать весь свой разрушительный потенциал в конце матча.

Средняя линия:

Вел’Коз — существо, обладающее огромной мощью, но не скоростью, и потому предпочитает вести свои исследования на средней линии Ущелья призывателей. На ней башни расположены ближе друг к другу, и это позволяет Оку Бездны быстрее оказаться под их защитой, если вражеский лесник решит вдруг встать между ним и объектами его изучения. Автоатаки Вел’Коза бьют на сравнительно небольшое расстояние, что заставляет его держаться поближе к схватке. Впрочем, у него достаточно возможностей для того, чтобы убедить противника воздержаться от атаки. Если враг находится среди своих миньонов, он уязвим для Пролома в Бездну [W], а на открытом пространстве ничто не спасет его от Плазменного деления [Q]. Вел’Козу выгодно часто использовать умения: заряды Органического разрушения наносят существенный чистый урон, вынуждая противника выбирать, продолжать ли убивать миньонов ради золота или отступить и дождаться, когда они спадут. Агрессивно настроенные враги рискуют быстро погибнуть из-за Пролома в Бездну [W] и последующего Тектонического сдвига [E]; те же, кто рискнет повернуться к Вел’Козу спиной и бежать, продолжат получать существенный урон ... Читать дальше »
Категория: Гайды | Просмотров: 8489 | Добавил: gam3r | Дата: 18.02.2014 | Комментарии (0)



В 2014-м году система ранкед-игр претерпела некоторых изменений. Правда, не таких существенных, как в межсезонье второго и третьего сезонов.
Как работает новая ранговая система в LoL`е?
Все просто. Игровая статистика в ранговых играх была обнулена не полностью. У каждого игрока остался скрытый MMR (то есть аналог эло предыдущих сезонов). Играя 10 отборочных матчей в новом ранговом сезоне, вы не окажетесь в самом нижнем дивизионе, если проиграете все или большую часть отборочных матчей, или когда выиграете все матчи, не попадете в Алмаз, если прошлый сезон вы были в Серебре. Но завершив серию из 10 квалификационных матчей, любой игрок может как упасть, так и подняться на 1-2 дивизиона.

Поэтому не стоит бояться играть ранкеды из-за страха провалить отбор и оказаться на самом дне элохелла.

Чтобы снова получить значок дивизиона, соответствующий уровню вашей игры, достаточно сыграть 10 соло/дуо игр или 5 игр командой.

Теперь, играя в I дивизионе, лолеры не будут получать уменьшенное количество LP (league points – очки лиги), и продвигаться по дивизионам станет немного легче.

Всем удачи и побольше пентакиллов на Полях Правосудия в новом сезоне!
Просмотров: 3664 | Добавил: gam3r | Дата: 17.01.2014 | Комментарии (0)


"Поединок" начинается! Вставайте в новую очередь в Воющую бездну и вызывайте врагов (и друзей) на дуэль или схватку 2х2. Вы сами решите, каким образом добиться победы: пролить первую кровь (или первыми совершить два убийства в режиме 2x2), уничтожить 100 миньонов или разрушить вражескую башню.
Поединок продлится с 19 декабря по 2 января - так что не теряйте времени и отправляйтесь в Воющую бездну прямо сейчас! Только там вы сможете продемонстрировать свое мастерство дуэлянта или умение играть в паре.
Просмотров: 1682 | Добавил: gam3r | Дата: 20.12.2013 | Комментарии (1)

1 2 3 4 »